Автор Тема: Квест "Охота на культ драконов" (Прочитано раз) не могу найти драконий ключ от каменной двери. помогите, пожалуйста. РУБИНОВЫЙ КОГОТЬ ГОЛОВОЛОМКА ДРАКОН ВОЛК И ОРЕЛ КАК ОТКРЫТЬ Квест охота на культ драконов. не могу пройти через дверь ввиде стальных.
Охота на культ драконов ориг. При первом посещении Форелхоста герой увидит небольшой лагерь перед входом в нордские руины , состоящий из одной палатки, костра, сундука и бочки, на которой будет стоять парочка зелий. Единственный обитатель лагеря, коим окажется некий капитан Валмир , завидев героя, подойдёт к нему и начнёт разговор.
Если главный герой принял сторону Имперского легиона, реплика Валмира будет следующая: « Эй ты. Как офицер Имперского легиона, я требую твоей помощи. Если ты воистину друг Скайрима , ты мне поможешь с одним поручением ». Выдав себя за «своего» и представившись офицером, он предложит за некую плату найти в руинах Форелхоста что-то очень ценное.
На справедливый вопрос о том, что же это такое, альтмер скажет, что его отправили на важное задание: « Генерал послал меня раздобыть мощное оружие, которое поможет нам в войне. Здесь находился последний оплот Культа драконов , и говорят, что маска их вождя — это мощный артефакт ».
Далее главный герой может задать ещё несколько вопросов относительно этого места и попросить Валмира подробнее рассказать об истории этого места. Ответы Валмира можно прочитать ниже, под кнопкой-спойлером. Довакин может что-то заподозрить и сказать Валмиру, что никогда не слышал о нём от руководства.
Услышав это, тот замнётся и неуверенно скажет: « А… ну… конечно, они будут всё отрицать… ведь повсюду шпионы ». Также у капитана можно поинтересоваться почему же он сам не заходит внутрь, на что тот ответит, что у него слишком много дел, чтобы впустую рисковать жизнью. Затем он предостережёт героя об опасностях: « Тебе стоит знать, что в Форелхосте водится нежить — но, думаю, ты с этим справишься».
А чуть позже, подойдя к дверям в Форелхост и отперев их, капитан Валмир даст подсказку: « Я провёл исследования и выяснил, что Скорм Снежный Странник после осады оставил часть своих личных записей здесь. Я надеюсь, в них будут указания на то, как попасть в закрытые помещения крепости ».
Оказавшись внутри крепости, первое, что увидит протагонист, — это большой зал с костром посредине, мостками и саркофагами. Рядом с костром лежит тело несчастного имперского солдата — по всей видимости, он ещё одна жертва Валмира. От этого зала отходит коридор, который дальше разделяется на два прохода: дверь с решёткой ведёт в следующую зону, крипту Форелхоста, а через второй проход можно пройти в хозяйственные помещения и спальню культистов.
Крепость охраняют призраки драконопоклонников и уровневые драугры. Спальня культистов находится в конце зоны: на кроватях ещё остались скелеты фанатиков-самоубийц, добровольно принявших яд, а помещение стерегут два призрака драконьих приспешников. В соседней со спальней комнате, на столе, как раз и лежит дневник Скорма Снежный Странник , так же под присмотром двух приспешников.
Обнаружив искомый дневник, можно вернуться к капитану Валмиру, чтобы показать свою находку. Также герой может сам прочитать его и, не возвращаясь к квестодателю, продолжить поиски артефакта. По прочтении дневника Скорма Снежного Странника в общих чертах становится понятно, что же тут произошло в Первой эре.
Оказывается, Скорм со своим отрядом случайно наткнулся на этот последний оплот культа драконов. Чтобы не сдаваться, культисты во главе с Раготом приняли решение покончить жизнь самоубийством, отравить колодец и обрушить проход во внутренние помещения храма. Если же протагонист решит вернуться к Валмиру и показать ему дневник Скорма, тот отреагирует довольно резко: «И что?
Ты читать не умеешь. Ладно, давай сюда». Правда, после этого, слегка успокоившись, капитан попробует сам разобраться в записях: « Ну-ка посмотрим… нашёл культ Дракона… осадил их… люди уже мертвы… приняли яд… бла-бла-бла… о. Вот оно. Значит, жрецы культа Дракона отравили собственный колодец.
Вот откуда призраки. Однако Скорм считал, что через колодец можно проникнуть во внутренний сектор ». После некоторых размышлений Валмир выскажет логичное предположение: « Всё это случилось в Первую эпоху, так что сейчас яд из колодца должен был уйти. Говорится, что ключ от колодца находится где-то в склепе ».
Чтобы добыть требуемый ключ, нужно пройти через кузницу и столовую крепости, до входа в следующую зону «Форелхост — Крипта». Участок коридора перед дверью в крипту усеян огненными ловушками , о чём свидетельствуют находящиеся здесь обугленные тела.
Ловушки срабатывают от нажимной пластины на полу, так что не особо скрытным героям нужно быть осторожнее. Также дверь охраняет уровневый драугр, поэтому протагонисту придётся сразиться ещё и с ним. Крипта Форелхоста представляет собой лабиринт тоннелей. Здесь расположен вход в колодец источника, через который можно попасть в трапезную; перед запертыми воротами находится ловушка с раскачивающимися лезвиями.
Колодец защищён решёткой, ключ от которой хранится у драугра , покоящегося в конце тоннелей напротив входа в колодец. Путь через тоннели весьма опасен — коридоры полны ловушек и пробудившихся драугров. Открыв дверь — ключом или отмычками — герою предстоит спуститься в колодец и проплыть под водой.
Через некоторое время колодец превратится в подземное озерцо, около которого нашли себе пристанище морозные пауки и злокрысы , а потом снова уйдёт в подземный тоннель, выйдя из которого протагонист окажется прямо перед дверью в зону «Форелхост — Трапезная».
На полках и столе рядом с дверью, а также под водой в самом колодце можно найти много различных бутылочек с ядами. В трапезной, как и в других зонах, полно пробудившихся драугров, а короткий путь закрывает ещё одна решётка, для открытия которой потребуется найти рычаг.
Рычаг находится чуть ли не в конце зоны, поэтому идти придётся в обход по туннелям, через дверь, расположенную справа от решётки. Продвигаясь вперёд, герой попадёт в оранжерею, где культисты выращивали горноцветы и колокольчики. Здесь же, в грядках с цветами, можно увидеть полузакопанные трупы, и если прочитать записку с распоряжениями Рагота, находящуюся здесь же, картина произошедшей здесь жестокости становится всё более чёткой — культисты по велению жреца убили своих детей и погребли их тела в грядках оранжереи.
Соседнее с оранжереей помещение представляет собой алхимическую лабораторию. В лаборатории царит беспорядок: повсюду валяются ингредиенты , а в каменном кресле, пронзённом древненордскими стрелами и мечом , находится иссушенное женское тело. Как становится ясно из записок, найденных здесь же, старший алхимик культистов, Фрода , была категорически против жестоких методов и планов Рагота и пыталась его переубедить, а затем и помешать, за что поплатилась жизнью.
Если пройти дальше по коридору, он выведет героя в зал, отличающийся от других большим скоплением шкафов и книжных полок — библиотеку. Правда, в текущем состоянии помещение библиотекой назвать сложно: почти все полки пусты, а те книги, что ещё можно найти, испорчены.
При входе в библиотеку протагонист попадёт под залп молний, которыми стреляет магическая ловушка, созданная из камня душ. Причём молнии она будет пускать независимо от того, где находится герой, поэтому, чтобы не поджариться, камень можно сбить стрелой из лука или заклинанием.
Здесь же герой встретит драугра, охраняющего постамент со стеклянным когтем. Коготь открывает нордскую дверь-загадку в зале историй, ведущую в усыпальницу Рагота. Комбинация: Лиса — Сова — Змея. Усыпальница с саркофагом жреца находится сразу за дверью-загадкой — к ней ведут две большие лестницы.
Также рядом со жрецом покоятся четыре уровневых драугра, которые пробудятся, когда герой поднимется в усыпальницу. Рагот тоже проснётся, когда протагонист приблизится к его саркофагу. В бою это достаточно опасный противник, хорошо владеющий заклинаниями « Огненный шар » и « Вызов огненного атронаха » и умело использующий свой посох.
Осложнят бой те четыре телохранителя, которые попеременно будут кричать на Довакина и размахивать мечами. После того как враги упокоятся вечным сном, с тела драконьего жреца можно снять его маску , посох и немного золота. Также в горстке пепла, оставшейся от Рагота, окажется ключ, открывающий двери на террасу Форелхоста, которая является выходом из крепости.
Недалеко от саркофага стоит сундук с неплохим содержимым, так что по дороге можно обчистить и его. На террасе, где окажется герой после выхода из нордских руин, если пройти немного вперёд, можно увидеть Стену Слов , содержащую Слово Силы Крика « Грозовой зов ».
Прочитав Слово Силы, протагонист услышит окончание фразы, которую он уже слышал от своего нанимателя, капитана Валмира : « …что Скорм Снежный Странник после осады оставил часть своих личных записей здесь… ».
И если с высоты террасы посмотреть на то, что творится во дворе крепости, герой увидит Валмира, переодетого уже в доспех противоборствующей фракции, разговаривающего с солдатом-сюзником. Становится понятно, что капитан пытается отправить на верную смерть следующего доверчивого солдата. Разговор капитана и солдата можно прочитать ниже, под кнопкой-спойлером.
Далее, если спрыгнуть с террасы и подойти к общающимся, солдат насторожится и спросит: « Стой… это ещё кто. М-м, он… он… Подожди… Я… Я всё объясню… ». Солдат, додумавшись, что же произошло, достанет оружие и обвинит самозванца-капитана: « Валмир, крыса!
Ты вообще не солдат. Ты, наверное, талморец. После этого можно обыскать карманы Валмира, где окажется записка с распоряжениями , очевидно, от Талмора , из которой окончательно становится ясно, для чего был устроен весь этот маскарад. После убийства самозванца-офицера квест завершится, а маску и посох протагонист может оставить себе в качестве награды.
The Elder Scrolls Wiki Исследовать. Рекомендации по оформлению Как грамотно править Справка по функционалу проекта Песочница. Основные шаблоны Последние обновления Изображения игровых книг. Незавершённые статьи Требуемые страницы.
Dawnguard Dragonborn. Серия TES. Arena Всё, что есть по Arena. Всё, что есть по Daggerfall. Новости проекта Новости вселенной TES. Правила чата. Справка:Администраторы Справка:Что могут администраторы. Исследуйте вики Вики Сообщества. Регистрация Нет учётной записи?
Охота на культ драконов. Посмотреть код. История Обсуждение 0.
На волшебную страну напали огнедышащие драконы. Они ведут себя так, как и положено настоящим захватчикам: сжигают деревни, едят свиней и коров, воруют юных девушек. Охотники на драконов — Лиан-Чу, Гвиздо и Гектор — решают дать отпор кровожадным чудовищам.
Тем временем Розовый Ужас, мать шестерых маленьких дракончиков, начинает обучать детей поеданию человеческого мяса. Охотники, конечно, собираются ей помешать. Но Лиан-Чу внезапно проявляет себя с новой стороны: в глубине души она — ранимая женщина и не может поднять руку на мать с детьми, даже если это драконы.
Регистрация Вход. Охотники на драконов Chasseurs de dragons. Хочу посмотреть. IMDb 7. Норман ЛеБланк. В ролях. Китай , Франция. Лорен Тернер , Артур Квак. Длительность серии. Возрастные ограничения. Подробнее Свернуть. Сезоны сериала. Кадры Предложить похожий сериал.
Похожие фильмы и сериалы. Отчаянные бойцы. Звездная принцесса и силы зла. Аватар: Легенда о Корре. По ту сторону изгороди. Могучие рейнджеры. Драконы и всадники Олуха. Сказочный патруль. Рапунцель: Новая история. Лига справедливости.
Приключения Джеки Чана. Боцман и попугай. Приключения пингвиненка Лоло. Самый маленький гном. Приключения капитана Врунгеля. Доктор Айболит. Алиса знает, что делать! Читайте также. Все новости. Здесь пока нет рецензий и отзывов к сериалу «Охотники на драконов», хотите написать?
Новые трейлеры. Кот в сапогах 2: Последнее желание. Доводы рассудка. Главная роль. Очень странные дела. Без правил. Больше рекомендаций. Рекомендуем посмотреть. Также вы можете получить информацию о сезонах телесериала, сериях, актерском составе, авторе сценария и режиссере сериала.
История моих просмотров. Скрыть Показать. Ru О компании Реклама.
The Elder Scrolls V: Skyrim SLMP-SSE ч. 135 Охота на культ драконовПоделиться:
Leave a Reply